Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Po angielsku ATI Puts NVIDIA's SLI in the CrossFire

Po angielsku ATI All-In Wonder X800 XT: Killer Gaming Power For Multimedia Freaks!

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
CrossFire - NVIDIA w krzyżowym ogniu

Info o artykule 
CrossFire - NVIDIA w krzyżowym ogniu
Stworzono:
26 września 2005
Autor:
Darren E. Polkowski
Tłumacz:
Stanisław Cyganik
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Istniejąca dotychczas wyłącznie na papierze technologia firmy ATI, pozwalająca na połączenie dwóch kart graficznych, ujrzała nareszcie światło dzienne. Zdaniem twórców, oferowane rozwiązanie jest bardziej elastyczne niż konkurencyjne SLI, a także pozwala na osiągnięcie wyższej wydajności. Sprawdźmy zatem, jak to wygląda w rzeczywistości.
[an error occurred while processing this directive]
Tryby renderowania obrazu

Przyjrzyjmy się teraz technikom z których korzysta technologia CrossFire, aby wyjaśnić jak przy ich użyciu generowany jest obraz. Do dyspozycji mamy trzy, zróżnicowane pod względem wydajności, tryby tworzenia obrazu: SuperTiling, Scissor oraz Alternative Frame Rendering.

SuperTiling

Stosując tę metodę, każda ramka zostaje podzielona na "quady" lub też mówiąc językiem laika, na bloki o wymiarach 32 na 32 piksele. Zbudowana w ten sposób szachownica składa się z 256 pól. Quady nieparzyste obliczane są przez jedną kartę, a parzyste przez drugą.

SuperTiling

Plusem tej metody jest to, że może być użyta we wszystkich aplikacjach oraz grach. ATI zdecydowało się wybrać ten tryb, jako domyślny dla wszystkich gier, działających w oparciu o Direct 3D. Jak to zwykle jednak bywa, nie ma róży bez kolców. Pomimo, że każda z kart odpowiada za połowę wyświetlanego obrazu, muszą one osobno obliczać całą geometrię tworzonej sceny. Skutkiem tego wydajność wzrasta logarytmicznie, zamiast wykładniczo. Jednak pomimo wspomnianej niedogodności, obecne i przyszłe gry, intensywnie korzystające z jednostek Pixel Shader, będą odnosić dzięki tej metodzie znaczne korzyści. Co więcej, im mocniej dana gra angażuje jednostki odpowiedzialne za cieniowanie, tym bardziej zauważalne zyski przyniesie zastosowanie technologii CrossFire.

Scissor

Ten tryb nie wnosi niczego nowego - jego działanie mieliśmy już okazję poznać w SLI NVIDII. Tym razem górna część obrazu generowana jest przez jedną kartę, a dolna przez drugą. W przypadku rozwiązania SLI użytkownik może zdefiniować, za jak duży procent wyświetlanego obrazu ma odpowiadać każda z kart. Dzięki równoważeniu obciążenia możliwe jest lepsze wykorzystanie ich mocy. CrossFire również jest w stanie takiego podziału dokonać, jednak w przeciwieństwie do technologii NVIDII, procentowe relacje są tutaj zdefiniowane "na sztywno".

Scissor

Pomimo, że w wydaniu ATI rozwiązanie to jest mniej elastyczne niż u konkurencji, firma twierdzi, że obciążenie udaje się w dużej mierze rozłożyć równomiernie, przez co potencjał obu kart może być w pełni wykorzystany. Zaletą trybu Scissor jest z to, że działa on z każdą grą, bazującą zarówno na D3D, jak i OpenGL. Wada, to podobnie jak w przypadku tryby SuperTiling, konieczność obliczenia przez każdą z kart całej geometrii sceny.

WSTECZ | DALEJ: Alternative Frame Rendering (AFR)


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]