Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
NVIDIA wprowadza układ graficzny GeForce 7800 GTX

Info o artykule 
NVIDIA wprowadza układ graficzny GeForce 7800 GTX
Stworzono:
21 czerwca 2005
Autor:


Tłumacz:
Stanisław Cyganik
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Najnowsza karta graficzna NVIDII ma ambicje stać się nowym królem wydajności, przynajmniej w perspektywie kilku najbliższych tygodni. Ucieszy z pewnością fakt, że karta ta jest już dostępna w sprzedaży.
[an error occurred while processing this directive]
Wprowadzenie

Wprowadzenie

Jak co roku, nadchodzi czas nowości na rynku kart graficznych. W dniu dzisiejszym NVIDIA oficjalnie zaprezentowała i wypuściła nową generację kart. Po raz kolejny firma wita nowy sezon jeszcze szybszym układem, oferującym entuzjastom komputerowej rozrywki bardziej realistyczną grafikę. Jednak za prawdziwą nowość można uznać fakt, że karty graficzne z nalepką GeForce 7800 GTX są już w sklepach.

Raz do roku, firmy NVIDIA i ATi odnawiają linie swoich flagowych produktów, oferując graczom nowe możliwości jeżeli chodzi o wrażenia płynące z rozrywki. W tym roku pierwszeństwo przypadło nVIDII, która zaprezentowała serię GeForce 7800 GTX, będącą, jak twierdzi firma, produktem całkowicie nowatorskim.

Najbardziej widoczną cechą nowego układu, pod względem wydajności, jest znaczny wzrost prędkości działania bez radykalnego przyśpieszenia taktowania. Procesor GeForce 7800 GTX pracuje z częstotliwością 430 MHz, a zatem niewiele wyższą niż w układzie 6800 Ultra. Zamiast tego, znaczną część przyrostu wydajności należy przypisać zwiększeniu ilości potoków. Obecnie mamy do czynienia z 8 modułami Vertex Shader i 24 potokami pikseli. Karty z serii GTX, podobnie jak urządzenia poprzedniej generacji, są wyposażone w 256-bitową magistralę i 256 MB pamięci typu GDDR3, taktowanej z częstotliwością 600 MHz. Karty dostępne będą wyłącznie w wersji PCI Express, z możliwością pracy w trybie SLI i wyjściami DVI i HDTV. Jak twierdzi NVIDIA, pobór mocy pozostanie na poziomie zbliżonym do 100 W.

Wszystkie te informacje, świadczące o wysokiej wydajności nowego układu, pozwalają nVIDII, przynajmniej na pewien czas, objąć palmę pierwszeństwa w segmencie kart graficznych przeznaczonych do komputerów stacjonarnych. Sytuacja może się jednak zmienić wraz z wypuszczeniem w najbliższych tygodniach przez ATi układu R520. Od jutra na naszej stronie zaczniemy zamieszczać więcej informacji na temat tych układów. Możecie także spodziewać się szczegółowych testów. Zaglądajcie do nas często.

"Generowanie grafiki jest z natury procesem w bardzo dużej mierze współbieżnym," powiedział Tony Tamasi, wiceprezes marketingu technicznego NVIDII, w wywiadzie udzielonym Tom's Hardware Guide. Architektura procesora graficznego ma tę zaletę, wyjaśnił, że pozwala na liniowe skalowanie wydajności renderowania, zależnie od ilości dodatkowych potoków. Dzieje się tak dlatego, ponieważ proces renderowania sceny może być teoretycznie rozdzielony pomiędzy dowolną liczbę potoków.

Architekci projektujący procesory, dla zwiększenia ich wydajności, korzystają z jednej, podstawowej metody - manipulowania częstotliwością taktowania układu, powiedział Tamasi. Takie rozwiązanie, pod względem zużycia energii, jest bardzo kosztowne. My, projektanci układów graficznych, nie musimy działać w ten sposób. Możemy skorzystać z postępu, jaki daje nam zmiana architektury procesora. Przeprojektowaliśmy potoki tak, aby mogły wykonać więcej pracy w jednym cyklu zegara. Zauważycie blisko dwukrotny przyrost wydajności, w stosunku do układów poprzedniej generacji, przy niemal tej samej częstotliwości zegara. Samych potoków jest również więcej."

Jednym z bardziej subtelnych unowocześnień, na które zwrócił naszą uwagę Tamasi jest tzw. transparency anti-aliasing (wygładzanie krawędzi z uwzględnieniem przezroczystości) lub inaczej transparent supersampling (wygładzanie krawędzi metodą nadpróbkowania z uwzględnieniem przezroczystości). Otóż elementy składowe danej sceny, które nie są zwykle traktowane jako "obiekty", takie jak np. źdźbła trawy lub oczka w łańcuchu, są odwzorowywane z większą dokładnością. Odbywa się to dzięki zastosowaniu techniki zbliżonej sposobem działania do metody wygładzania tekstu ClearType, która sprawia, że pismo wygląda bardziej wyraziście na tle wielobarwnego podłoża. Wspomniane wcześniej detale i elementy krajobrazu są, jak wyjaśnił Tamasi, renderowane przez pobranie obrazu 2D i nałożenie go na parę przylegających do siebie trójkątów, tworzących tzw. quad. Otrzymany quad jest w gruncie rzeczy kwadratem, w którym poprzez odpowiednie maskowanie poszczególnych pikseli za pomocą przezroczystości, szczegóły takie, jak źdźbła trawy czy liście nie są kanciaste. Do tej pory piksele leżące pomiędzy krawędzią obiektu scenerii a obszarem przezroczystym tworzyły poszarpane lub schodkowe krawędzie. "Tradycyjne procesory graficzne nie realizują wygładzania w punkcie styku tych dwóch przestrzeni i na krawędziach," powiedział Tamasi, "co można zaobserwować w Far Cry, lub wielu innych grach, gdy wyjdzie się na zewnątrz i spojrzy na trawę lub liście. Również w grze Half-Life 2, gdy zbliżycie się do ogrodzenia, zauważycie, że jego krawędzie mają poszarpany kształt."

DALEJ: Jak nowa technologia wpływa na wrażenia użytkowników?


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]