FarCry - 4x AA/8x AF
Analiza wydajności
Jeżeli chodzi o wydajność to karta 3D1 jest trochę szybsza niż zestaw SLI GeForce 6600 GT. Zapewne wynika z zastosowania w karcie firmy Gigabyte szybszej pamięci, a nie jest to wynikiem użycia dwóch procesorów na jednej karcie, gdyż dwurdzeniowa konstrukcja karty 3D1 nie ma żadnej, wynikającej z budowy karty, przewagi nad klasycznym zestawem SLI. W dodatku karta ma takie same wady i zalety jak zestawy z SLI. W starszych grach, takich jak UT 2004 pojawia się wyższe obciążenie procesora, wynikające z konieczności zarządzania pracą SLI, co powoduje że spada wydajność SLI przy niższych rozdzielczościach. Nawet przełączenie grafiki w wyższe rozdzielczości z użyciem FSAA i AF nie wykazało przewagi SLI w przypadku zestawu SLI GeForce 6600 GT. Pojedyncza karta GeForce 6800 GT jest na ogół szybsza.
SLI ma szanse pokazać swoje zalety w najnowszych grach, które intensywnie wykorzystują shadery, takich jak Doom III i FarCry. W przypadku tych aplikacji karta 3D1, nawet przy włączonym AF i FSAA, jest w stanie wyprzedzić kartę GeForce 6800 GT, o ile gra nie odbywa się przy rozdzielczości 1600x1200. W takim przypadku pracę karty spowalnia wielkość bufora ramki wynosząca w przypadku karty 6600 GT 128 MB. Kolejnym problem z SLI jest fakt, że nie wszystkie gry są obsługiwane przez tą technologię. W najgorszym przypadku może to doprowadzić do tego, że komputer z SLI będzie w stanie wygenerować mniejszą ilość ramek na sekundę niż komputer z jednym procesorem graficznym.
WSTECZ | DALEJ: Podsumowanie
 |
| Spis treści |  |
|
|