Jakość obrazu - Filtrowanie anizotropowe
Jak wspomniano w sekcji poświęconej sterownikom, implementacja filtrowania anizotropowego nVIDII uległa kilku zmianom. Opisanie i przetestowanie wszystkich dostępnych trybów wybiegłoby poza ramy tego artykułu.
Ponieważ nie udało nam się w większości znaleźć jakichkolwiek różnic pomiędzy trybem jakości i wysokiej jakości karty GeForce 6800 Ultra, ograniczymy nasze testy do porównania w trybie jakości pomiędzy aktywną i nieaktywną optymalizacją filtrowania trójliniowego.
Test filtrowania tekstur TestApp v1.2
| Porównanie filtrowania anizotropowego |
nVIDIA GeForce FX 5950U |
ATi Radeon 9800XT |
nVIDIA GeForce 6800U |
nVIDIA GeForce 6800U |
| Ustawienie domyślne |
Ustawienie domyślne |
Ustawienie domyślne |
Nieaktywna optymalizacja trójliniowości |
| Brak filtrowania anizotropowego (1x)
|
 |
 |
 |
 |
| 2x filtrowanie anizotropowe
|
 |
 |
 |
 |
| 4x filtrowanie anizotropowe
|
 |
 |
 |
 |
| 8x filtrowanie anizotropowe
|
 |
 |
 |
 |
| 16x filtrowanie anizotropowe
|
| |
 |
 |
 |
Kliknijcie na miniaturce, by zobaczyć większy nieskompresowany obraz (.png). Kąt optymalizacji zaimplementowany w GeForce 6800 Ultra odpowiada wzorcowi zastosowanemu w Radeonie 9800XT. Jak nasze porównanie wskazuje, standardowy tryb nVIDII wciąż stosuje mocno zredukowany filtr trójliniowy. Gdy opcja ta jest dezaktywowana w sterownikach, karta wykonuje rzeczywiste filtrowanie trójliniowe. Wzorzec uzyskany w ten sposób na 6800 Ultra wydaje się dużo wyraźniejszy od uzyskanego na 9800XT.
WSTECZ | DALEJ: Jakość obrazu - Filtrowanie anizotropowe, ciąg dalszy
 |
| Spis treści |  |
|
|