Jakość obrazu - FSAA
Wszystkie zrzuty ekranu w poniższych porównania zostały zrobione w rozdzielczości 1024x768. Sugerujemy ustawienie rozdzielczości pulpitu na ten sam poziom, co uwypukli różnice!
Zacznijmy sekcję jakości obrazu od pełnoekranowego wygładzania krawędzi. Jednym z rodzajów gier, w których FSAA naprawdę się opłaca, są wyścigi. Przyjrzyjmy się jakości obrazu w grze Nascar Thunder 2004:
Wszystkie karty w trybie 4x FSAA.
Ten przykład bardzo dobitnie pokazuje, że nVIDIA wreszcie dogoniła ATi na polu jakości FSAA. Porównanie obrazu, jaki renderuje 6800 Ultra z produktem Radeona 9800XT, przynosi w efekcie minimalne różnice w dolnej części owiewki. Karty ATi czerpią tutaj korzyści z korygowanej gamma implementacji FSAA. Latarnie, renderowane na FX 5950 Ultra, dowodzą słabości implementacji.
Powyższe porównanie ukazuje przewagę mieszanych trybów FSAA nVIDII, stosujących kombinację nadpróbkowania i multipróbkowania. Ogrodzenie, cienie, a także samochody i pozostałe elementy wyglądają na dużo gładsze. Ceną za tak wysoką jakość obrazu jest mocno obniżenie wydajności (zerknijcie do wyników).
W tym samym trybie wygładzania krawędzi Radeon 9800XT i GeForce 6800 Ultra oferują praktycznie identyczną jakość. Na kartach ATi jakość można jeszcze bardziej podnieść stosując tryb 6x FSAA. nVIDIA próbuje walczyć swoimi mieszanymi trybami FSAA, mocno pochłaniającymi wydajność, jednak oferującymi najwyższą możliwą jakość obrazu.
Do celów porównawczych, zerknijcie na wydajność GeForce 6800 Ultra w UT2004 w rozdzielczości 1600x1200:
WSTECZ | DALEJ: Jakość obrazu - Filtrowanie anizotropowe
 |
| Spis treści |  |
|
|