Mapowanie przemieszczeń
Potoki werteksowe pozwalają układowi NV40 na stosowanie mapowania przemieszczeń. Jest to technika, która generuje geometrię w oparciu o tekstury.
W efekcie jest to prosty sposób na tworzenie danych geometrii. nVIDIA stosuje model dinozaura, jako przykład tworzenia złożonego modelu za pomocą mapowania przemieszczeń. Dzięki tej technice, twórcy gier mogą z łatwością wyświetlać bardzo złożone kształty bez powalania starszych kart graficznych na kolana. Karty te po prostu powrócą do uproszczonego modelu podstawowego i normalnych tekstur.
IntelliSample 3.0
nVIDIA zareagowała na krytykę dotyczącą jakości obrazu osiąganej przy pomocy dostępnych implementacji FSAA. NV40 będzie pierwszym produktem nVIDII oferującym technikę obracanej siatki subpikseli. Maksymalna liczba próbek pozostanie na poziomie 4 (4xFSAA w przypadku multipróbkowania). Tryb 8x pojawiający się w menu sterowników to tryb mieszany - 4x multipróbkowanie + 2x nadpróbkowanie.
Problemem wzorca subpikseli, jaki stosowały do tej pory wszystkie karty nVIDII, jest jego prostoliniowa orientacja - na prawie pionowych lub prawie poziomych krawędziach obiektów wyświetlane były artefakty. Nowa technika obracanej siatki obiecuje rozwiązanie tego problemu.
Poza poprawionym wygładzaniem krawędzi w trudnych obszarach, nowy wzorzec subpikseli poprawia również reprezentację kolorów, jako że brane pod uwagę są wszystkie poziome i pionowe obszary subpikseli.
Porównania jakości obrazu, jakie znajdziecie niżej w artykule, odpowiedzą na pytanie, czy te usprawnienia pozwalają NV40 na dogonienie ATi na polu jakości obrazu. Karty ATi oferują w końcu nie tylko wyższe tryby FSAA (do sześciu subpikseli), ale również i korekcję gamma.
WSTECZ | DALEJ: Więcej zabawek
 |
| Spis treści |  |
|
|