Możliwe zastosowania i inne cuda
Teraz, gdy wreszcie przeszliśmy przez całą tę teorię, możemy zająć się bardziej praktycznymi aspektami. Do czego można te wszystkie nowe funkcje zastosować i jakie inne cuda kryją się w architekturze NV40?
Ultra Shadow II
Ta technologia została wpierw zaimplementowana w generacji NV35/38 (
więcej przeczytacie tutaj) i pozwala na szybsze wyliczenia cieni. Dzięki nowej i mocno usprawnionej technologii Ultra Shadow II, układ NV40 jest dobre cztery razy szybszy od poprzedniej generacji. Można bezpiecznie założyć, że będzie on gotowy na nadchodzące gry, takie jak Doom III, mocno wykorzystujące cienie szablonowe.
Aby wykorzystać Ultra Shadow II i ujarzmić wspomaganie renderowania cieni, gra nie musi być w żaden sposób optymalizowana pod tym kątem. Oczywiście, adaptacja kodu gry przyniesie dodatkowy wzrost szybkości. Niektóre obszary mogą więc być zdefiniowane w silniku gry jako takie, w których cienie powinny być widoczne. Zmniejsza to liczbę niepotrzebnych obliczeń, jako że cienie będą wyliczane tylko w tych miejscach, w których mają być widoczne.
Do zilustrowania tego nVIDIA wykorzystuje Doom III:
Wyrenderowana scena, jaka widoczna będzie na ekranie.
Niezbędna geometria do wyliczenia cieni bez...
...i z Ultra Shadow II.
Ultra Shadow II będzie płynnie współpracować z FSAA, więc krawędzie cieni również będą wygładzane.
WSTECZ | DALEJ: Mapowanie przemieszczeń
 |
| Spis treści |  |
|
|