Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Graficzna obietnica przyszłości: PCI Express

Po angielsku GDDR-3 Memory: GeForce FX 5700 Ultra

Po angielsku NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra: The Way FX is Meant to be Played!!

nVIDIA wykłada (nowe) karty na stół

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
Skok wydajnościowy: GeForce 6800 Ultra nVIDII

Info o artykule 
Skok wydajnościowy: GeForce 6800 Ultra nVIDII
Stworzono:
14 kwietnia 2004
Autor:
Lars Weinand
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
nVIDIA najwyraźniej przełamała wszelkie opory w próbie dostarczenia szczytowej grafiki - wynikiem jest GeForce 6800 Ultra. Gracze długo musieli zadowalać się stopniowym wzrostem wydajności graficznej, nowa karta nVIDII oferuje skok wydajnościowy niespotykany od długiego czasu. Procesor jest solidnie przygotowany pod względem inżynierskim i szaleńczo szybki.
[an error occurred while processing this directive]
Model cieniowania 3.0

Model cieniowania 3.0

Ogólne informacje o modelu cieniowania 3.0, włączone do specyfikacji DirectX 9.0c, są dostępne już od jakiegoś czasu. Teraz podstawowe parametry zostały sfinalizowane. Model ten został opracowany w pełnej współpracy z Microsoftem, co nVIDIA mocno podkreśla. Czy to oznacza, że możemy spodziewać się kolejnego skoku wydajności, podobnego do tego, kiedy wprowadzony został model 2.0, opracowany przez MS i ATi, dwa i pół roku temu?

W tym momencie trudno odpowiedzieć na to pytanie. Wiemy jednak, że GeForce 6800 spełnia wszystkie wymagania nowego modelu cieniowania. Istnieje spore prawdopodobieństwo, że to samo tyczyć się będzie reszty rodziny NV4x. Najbardziej interesującym pytaniem na teraz jest: co zrobi ATi? Nowe wymagania 32-bitowej precyzji zmiennoprzecinkowej mogą okazać się problematyczne dla tej firmy, jeżeli jej plany zakładają pozostanie przy precyzji 24-bitowej.

Programiści 3D na wielu forach debatują o potencjale, jaki nowy model cieniowania wnosi do tworzenia gier. Gracze z kolei zastanawiają się ile czasu upłynie, zanim ujrzą rzeczywiste korzyści z przejścia do modelu 3.0. Raczej pewnym wydaje się, że zmiana nastąpi szybciej, aniżeli to było przy przejściu z SM1.x (DirectX 8.x) do SM2.x (DirectX 9), jako że w dzisiejszych czasach większość optymalizacji wykonywanych jest przez kompilatory. Wszystko, co programiści musza zrobić, to ustawić parę opcji i sprawa załatwiona - uzyskują programy cieniujące w wersji SM2.x lub 3.x (no dobrze, ostatecznie nie jest to takie proste...). Konwersja gry do nowszego modelu cieniowania jest dzięki temu stosunkowo prosta i bezbolesna. Pytaniem otwartym pozostaje czy programiści i gracze ujrzą jakiekolwiek korzyści z takiej konwersji już teraz i czy generacja NV4x będzie wystarczająco szybka dla dłuższych i bardziej złożonych programów cieniujących.

nVIDIA stworzyła dla twórców i programistów demonstrację możliwych zastosowań, którą można obejrzeć tutaj.

Choć nVIDIA głośno i donośnie reklamuje wprowadzenie nowego modelu cieniowania, ATi próbuje umniejszyć jego rolę. Cudownym i całkiem zabawnym przykładem tej taktyki jest prezentacja dla programistów, zatytułowana "Zaoszczędzić nanosekundę" (oryg. "Save the Nanosecond"), stworzona przez Richarda Huddy'ego z ATi, która jakimś sposobem wyciekła do Internetu. Cały problem z nią polega na tym, że zawiera osobiste notatki, z których wynika, iż autor próbuje przekonać programistów do trzymania się z dala od kontroli przebiegu w SM3.0, skoro może wprowadzić pewną nierównowagę wydajnościową. Cytat:

"Odwieść ludzi od kontroli przebiegu w PS3.0, jako że może ona nam mocno zaszkodzić. Jest to też główny punkt przewagi w porównaniu NV40 kontra R420, więc zniechęćmy ludzi do używania jej do czasu pojawienia się R5xx z porządną wydajnością..."

Fora internetowe aż wrą w dyskusjach jak należy zinterpretować tę uwagę. Jedna wersja mówi, że nadchodzące układy ATi są albo za wolne do tej funkcji, albo po prostu wciąż jej nie będą obsługiwać. Inne podejście głosi, że dopiero następna generacja układów, nadchodząca po tej, która się właśnie ukazuje, będzie w stanie poradzić sobie ze złożonością wprowadzaną przez tę funkcję...

Jak zwykle więc, możemy tylko siąść i czekać. Warto jednak w tym czasie zwrócić na ciekawe zapowiedzi, dochodzące stąd i ówdzie. Aktualna łatka do FarCry, dla przykładu, ma podobno dodać obsługę SM3.0. Wprost nie możemy się doczekać wyników!

Kończąc tę sekcję, oto kilka przykładów, jakie nVIDIA stworzyła, by pokazać możliwości GeForce 6800 Ultra i SM3.0.

WSTECZ | DALEJ: Potoki pikseli (operacje rastrowe)


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]