Wyniki testów
3D Mark 2001
Z tej specjalnej okazji rozpocznę wynikami 3DMarka 2001, ponieważ te wyniki dość dobrze objaśniają zachowanie się kart w benchmarkach gier, poniżej.
W trybie 1024x768x32 Radeon 8500 lekko pokonuje GeForce3, natomiast karta nVIDII ma przewagę nad Radeonem 8500 w trybie 1600x1200x32. Wyglądało to zupełnie inaczej ze starymi sterownikami nVIDII. GeForce3 ze sterownikiem 1241 jest jakieś 800 punktów za nowym flagowym produktem ATi, jednak to już śpiewka przeszłości.
Radeon 7500 z łatwością pokonuje GeForce2 Pro w 3DMarku 2001, co uważam za dość niezwykłe.
Ten sub-benchmark 3DMarka 2001 jest symptomatyczny dla wyników, jakie zobaczycie w grach. W 16-bitowym kolorze Radeon 8500 jest rozsądnie blisko swojego teoretycznego maksimum szybkości wypełniania, wynoszącego 1000 Mpikseli/s, pozostając niedoścignionym dla GeForce3. Jednakże, podczas gdy szybkość wypełniania pikseli GeForce3 pozostaje niewzruszona, nawet w 32-bitowym kolorze, dzięki sterownikom Detonator 4, Radeon 8500 spada, mimo posiadania wyższej przepustowości pamięci. W 1600x1200x32 GeForce3 ma nawet wyższą szybkość wypełniania, aniżeli Radeon 8500, chociaż układ ATi cechuje się wyższym zegarem rdzenia i około 10% wyższą przepustowością pamięci. ATi będzie musiało coś zrobić z tą sytuacją. Sterowniki są wciąż wczesne i powinno być tam sporo miejsca na usprawnienia, jednak nie może być tak, że karty nVIDII biją Radeona 8500 w tej dyscyplinie.
Sytuacja Radeona 7500 wygląda dużo przyjemniej. Układ jest dużo bliższy swojego teoretycznego maksimum szybkości wypełniania od GeForce2 Pro. GeForce2 Pro może pokonać nowy układ ATi, jednak nie za mocno. Patrząc na te wyniki, wcale byście nie zgadli, że teoretyczne maksimum szybkości wypełniania GeForce2 Pro jest jakieś 50% większe od Radeona 7500.
WSTECZ | DALEJ: 3D Mark 2001, ciąg dalszy
 |
| Spis treści |  |
|
|