Rozważania odnośnie benchmarków
Jeżeli by spojrzeć na dane odnośnie samej szybkości wypełniania i przepustowości pamięci, Radeon 8500 z łatwością pokonuje GeForce3. Tego właśnie oczekujemy i tego oczekuje też ATi. Będziemy musieli jednak się przekonać, czy Radeon 8500 dorasta do tych oczekiwań, albo też czy premiera Detonatora 4 nVIDII zepsuła całą imprezę.
Gdyby wydawało się wam (tak jak mi), że wszystkie te fajuśne demonstracje i benchmarki przygotowane na premierę GeForce3 uruchomiłyby się z ustawieniami wszystkich bajerów też i na Radeonie 8500, bardzo byście się pomylili. Chociaż Radeon 8500 rzeczywiście pracuje z programami werteksowymi, zabawą z Pixel Shaderem i aktywnym nakładaniem wypukłości, ani Dronez, ani GLMark Vulpine na to nie pozwalają. W oczywisty sposób obie gry nie zostały zaprogramowane pod DirectX 8, ale tylko dla GeForce3. AquaNox oraz 3DMark2001 były w stanie rozpoznać możliwości DirectX8 Radeona 8500. Wielka szkoda, że Dronez i GLMark nie zostały zaprogramowane odpowiednio tak, by sprawdzały obsługiwane funkcje karty 3D. Obie gry wypatrują tylko GeForce3.
Radeon 7500 ma wysoką przepustowość pamięci i dobrą szybkość wypełniania tekseli, jednak jego szybkość wypełniania pikseli jest dużo gorsza od GeForce2 Pro. Zobaczmy, jak nowa średnioprzedziałowa karta ATi radzi sobie w starciu z przeciwnikiem z nVIDII.
WSTECZ | DALEJ: Konfiguracja testowa
 |
| Spis treści |  |
|
|