HydraVision - Jedna karta dla dwóch wyświetlaczy
Pierwszy był Matrox ze swoim 'DualHead', następnie pojawiła się nVIDIA z 'Twinview', a wreszcie ATi przedstawiło swoje własne dwuwyświetlaczowe rozwiązanie zwane 'HydraVision'. Podczas, gdy Matrox wyposaża wszystkie swoje karty w tę praktyczną funkcję, nVIDIA jak dotąd w drugie wyjście wyświetlacza (wątpliwej zresztą jakości) wyposażyła tylko niskobudżetową linię kart GeForce2MX. Radeon 8500 będzie pierwszą high-endową kartą 3D z dwoma wyjściami monitorowymi. Pozwala na dowolne zestawienie monitorów CRT, płaskich cyfrowych wyświetlaczy i TV, dopóki są tylko dwa z nich. Każdy z dwóch wyświetlaczy może posiadać swoją własną rozdzielczość i odświeżanie. Po raz kolejny wyrażę swoje rozczarowanie faktem, że aktualne egzemplarze testowe nie obsługują też i tej funkcji.
'Charisma Engine II' - Jednostka T&L Radeona 8500
Nazwa 'Charisma Engine II' Radeona 8500 oznacza silnik T&L "stałych funkcji". Większość gier wciąż wykorzystuje tę ścieżkę, jako że nie ma jeszcze wielu dostępnych programów obsługujących programy Vertex i Pixel Shadera. Silnik T&L Radeona 8500 jest bardzo potężny (ponad 60 Mtrójkątów/s) i jest w stanie przetworzyć sporo więcej trójkątów od jednostki T&L GeForce3, jak zobaczycie w benchmarkach.
'Pixel Tapestry II' - Jednostka renderowania pikseli
'Pixel Tapestry II', jednostka renderowania pikseli, składa się z czterech potoków i wygląda na to (informacje ATi są dość niekonsekwentne), że na piksel można nałożyć 3 teksele na takt zegara, natomiast dwa razy więcej (6) można nałożyć na przebieg (co może zająć dużo więcej, aniżeli jeden takt zegara). Wraz z zegarem rdzenia Radeona 8500 wynoszącym 250 MHz, prowadziłoby to do szybkości wypełniania pikseli rzędu 1 Gpiksela/s i szybkości wypełniania tekseli rzędu 3 Gtekseli/s. Z jakiegoś dziwnego powodu, dwa różne dokumenty ATi prezentują dwie różne szybkości wypełniania tekseli, wynoszące 2 Gteksele/s i 2.4 Gteksele/s, odpowiednio. Nasze benchmarki prowadzą do wniosku, że rzeczywista szybkość wypełniania tekseli mieści się w granicach 2 Gtekseli/s, więc wygląda na to, iż Radeon 8500 jest w stanie nakładać na piksel tylko dwa teksele na takt zegara.
WSTECZ | DALEJ: 'Video Immersion II' - Siła ATi w wideo
 |
| Spis treści |  |
|
|