'SmoothVision' - Skomplikowany FSAA metodą multipróbkowania
Po raz pierwszy usłyszeliśmy o pełnoekranowym anti-aliasingu metodą multipróbkowania w czasach starego dobrego 3dfksa i VooDoo5, ale pierwszym układem ze złożonym pełnoekranowym anti-aliasingiem metodą multipróbkowania był GeForce3 nVIDII. Teraz ATi ochrzciło swoje bardziej zaawansowane rozwiązanie MSFSAA jako 'SmoothVision'. Cała sztuczka 'SmoothVision' polega na jego programowalności. Projektant wybiera, jaki wzorzec będzie wykorzystany w multipróbkowaniu.
I znowu, ATi poprawiło technologię wykorzystywaną w GeForce3. Szkoda, że żaden z egzemplarzy prasowych Radeona 8500 nie był w stanie pracować w aktywnym trybie 'SmoothVision', ponieważ wówczas może mógłbym coś więcej powiedzieć, a nawet przedstawić parę obrazków. Zasadniczo, SmoothVision pozwala na większą elastyczność od Quincunx GeForce3, jednak wymaga za to nieco więcej pracy od projektanta gry. Radeon 8500 pozwala na 16 różnych programowalnych trybów próbkowania i do 16 próbek na piksel. Podczas, gdy 16 próbek na piksel w oczywisty sposób okazałoby się bardzo kosztowne pod względem wydajności renderowania, Radeon 8500 daje programistom elastyczność wyboru najbardziej atrakcyjnej i najbardziej efektywnej metody FSAA w swoich grach.
Warto wspomnieć, że obsługa multipróbkowania Radeona 8500 pozwala mu również na niezwykle istotne rzeczy, jak głębia ostrości czy rozmycie ruchu.
Wysoko wydajna pamięć i HyperZ II
Krzyżakowy kontroler pamięci w GeForce3 bardzo nam zaimponował, pozwala na o wiele bardziej efektywne wykorzystanie dostępnej przepustowości pamięci, co zobaczymy w nowym zestawie sterowników Detonator 4 nVIDII. Radeon 8500 nie posiada tak zaawansowanego rozwiązania, jednak jego kontroler pamięci również dzieli swój 128-bitowy interfejs. Podczas, gdy krzyżakowy kontroler GeForce3 dzieli 128 linii danych na 4 32-bitowe bloki, kontroler pamięci Radeona wykorzystuje dwukanałową konstrukcję o dwóch 64-bitowych blokach, poprawiających efektywność transferów danych. Ów kontroler jest w stanie pracować z pamięcią SGRAM oraz (DDR-) SDRAM, można obsadzić 16 - 256 MB pamięci, która z kolei może być taktowana zegarem do 300 MHz (600 MHz DDR). Nasz egzemplarz testowy taktował swoją pamięć zegarem 275 MHz (550 MHz DDR).
Aby zaoszczędzić przepustowość pamięci, ATi usprawniło w Radeonie technikę usuwania zakrytych powierzchni, zebraną pod nazwą 'HyperZ'. Radeon 8500 posiada usprawnioną wersję 'HyperZ II'. Idea polega wciąż na tym samym, co oryginalnego HyperZ (Szybkie Z-czyszczenie, Kompresja Z, Hierarchia Z), jednak ATi usprawniło (czy też raczej naprawiło) algorytmy wykorzystywane przez HyperZ. Efekt jest dość imponujący, co zobaczymy w wynikach VillageMark.
WSTECZ | DALEJ: HydraVision - Jedna karta dla dwóch wyświetlaczy
 |
| Spis treści |  |
|
|