Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Nowy Radeon ATi - Inteligentna technologia kontra brutalna siła

Meltdown 2001 - Odliczanie do R200 ATi rozpoczęte

Po angielsku Second Hand Smoke - Perspective on ATI

Praca na dwa fronty: Radeon ATi radzi sobie z dwoma monitorami

ATi prezentuje układ Mobility Radeon

Atak na GeForce 2 MX: ATi Radeon 32MB SDRAM

Pełny przegląd Radeona ATi w wersji All-in-Wonder

Wstrząsający przemysłem ATi Radeon po raz kolejny

Wstępny przegląd ATi Radeon256

Żonglowanie werteksami - Nowy procesor GeForce 3 NVIDII

Szybki glazurnik: Kyro II na karcie 3D Prophet 4500 Herculesa

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
GeForce 3 pod ostrzałem:
Wstępny przegląd Radeona 8500 ATi

'SmartShader' - Kolejny programowalny procesor werteksów i pikseli

Schemat blokowy

Info o artykule 
GeForce 3 pod ostrzałem:
Wstępny przegląd Radeona 8500 ATi

Stworzono:
14 sierpnia 2001
Autor:
Thomas Pabst
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Nowy Radeon 8500 ATi stanowi najcięższy atak na nVIDIĘ od czasów VooDoo5. Tym razem ATi zrobiło chyba wszystko w celu upewnienia się, iż pokona flagowy produkt nVIDII - GeForce3. nVIDIA jednak czekała przygotowana. Ten wstępny przegląd powie wam, czy nowy kanadyjski układ i jego producent przetrwali natarcie.
[an error occurred while processing this directive]

Podczas, gdy nVIDIA jednogłośnie z Microsoftem nazwała programowalny procesor werteksów GeForce3 'Vertex Shader', a programowalny procesor pikseli 'Pixel Shader', ATi wymyśliło nazwę 'SmartShader' dla obu. Programowalny procesor werteksów Radeona 8500 posiada tę samą funkcjonalność co ten z GeForce3. Powodem, dla którego ATi uważa procesor pikseli Radeona 8500 za "sprytniejszy" od tego nVIDII jest fakt, że ATi wysłuchało narzekań projektantów, uważających Pixel Shader GeForce3 za nie dość wymyślny, szczególnie w porównaniu do dość złożonego Vertex Shadera GeForce3. 'SmartShader' jest w stanie wykorzystać do sześciu wejść tekseli na program Pixel Shadera, dodaje parę nowych instrukcji i pozwala na dłuższe programy (22 zamiast 12 instrukcji na program). Specyfikacje innego programowalnego procesora pikseli SmartShadera są zaimplementowane w DirectX 81, a podczas gdy GeForce3 w dalszym ciągu nie będzie mógł obsłużyć sześć wejść tekseli na przebieg, powinien móc komunikować się z innym zestawem instrukcji w DirectX 8.1. Tak czy inaczej, 'SmartShader' jest dobrą rzeczą i z całą pewnością zostanie ciepło przywitany przez projektantów.

SmartShader pozwala na takie rzeczy, jak :

  • Deformacje proceduralne
  • Kompresja geometrii
  • Morphing
  • Rendering futer i sierści
  • Animacja szkieletowa
  • Interpolacja międzyklatkowa
  • Pełna obsługa nakładania wypukłości: środowiskowe (Blinna), wytłaczane, trój-iloczynowe (dot3)
  • Oświetlanie anizotropowe
  • Cieniowanie Phonga
  • Mapy światła i połysku
  • Odbicia, cienie, snopy światła, morphing tekstur
  • Transformacje współrzędnych tekstur
  • Generowanie współrzędnych tekstur do sferycznego, podwójnie paraboloidalnego i sześciennego nakładania środowiska
  • Tekstury projekcyjne
  • Tekstury wideo

WSTECZ | DALEJ: 'SmoothVision' - Skomplikowany FSAA metodą multipróbkowania


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]