Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Po angielsku Second Hand Smoke - Perspective on ATI

Praca na dwa fronty: Radeon ATi radzi sobie z dwoma monitorami

ATi prezentuje układ Mobility Radeon

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
Meltdown 2001 - Odliczanie do R200 ATi rozpoczęte

Info o artykule 
Meltdown 2001 - Odliczanie do R200 ATi rozpoczęte
Stworzono:
17 lipca 2001
Autor:
Omid Rahmat
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Rzucamy okiem na coś, co wygląda jak R200 firmy ATi. Może okazać się produktem, który wreszcie zruszy przekonanie publiki o trzymaniu przez nVIDIĘ przemysłu grafiki PC w garści.
[an error occurred while processing this directive]
SMARTSHADER - Krok w górę na drabinie Pixel Shadera

Już pewnie widzieliście zapowiedzi technologii ATi - SMARTSHADER, co George opisał w naszej sekcji Nowinek tutaj. Podał odnośnik do dokumentów ATi, nieco pobieżnie opisał technologię, jednak warto przeczytać, zaznajamiając się z tematem.

Na Meltdown spotkałem się z ATi w ich pokoju, gdzie otrzymałem niesamowitą dawkę informacji o technologii i zobaczyłem parę demonstracji. Obecni tam byli: David Nalasco, menedżer marketingu technologii, Toshi Okumura, menedżer marketingu produktu oraz John B. Challinor II, dyrektor PR firmy ATi.

SMARTSHADER - Krok w górę na drabinie Pixel Shadera
David, Toshi i John z ATi - desperacko próbujący ukryć pudełko kryjące klucz do królestwa R200.

W przeszłości mówiono o Toy Story renderowanym w czasie rzeczywistym. Teraz ATi zabiera się za grafikę Final Fantasy w czasie rzeczywistym. Jest to fajne przesłanie marketingowe, ale tak naprawdę chodzi o to, że ATi wyskoczyła przed nVIDIĘ na zakręcie sprzętowym, dzięki opracowaniu swoich własnych rozszerzeń do cieniowania pikseli w DirectX i dodaniu ich do DirectX 8.1. Dla dobra tego przeglądu, poniższy diagram przedstawia potok 3D DirectX. Ukazało się całe mnóstwo artykułów o potoku grafiki 3D. Oszczędzając nasz entuzjazm, prawdopodobnie możemy uprościć tutaj parę spraw. Jednostki Vertex Shader to segment przekształcania i oświetlania (T&L), natomiast jednostki Pixel Shader są rasteryzerami. Przed DirectX 8, funkcje T&L oraz rasteryzery były na stałe zaszyte w sprzęcie, teraz, w nowym modelu, programiści mogą mieć dostęp to niemalże nieograniczonej ilości efektów wizualnych dzięki możliwości włączenia do potoku swoich własnych procedur.

Diagram architektury grafiki DirectX
Ten diagram architektury grafiki DirectX, za pozwoleniem Microsoftu, przedstawia podstawowy potok graficzny w nowo ułożonym, wielce programowalnym świecie DirectX 8.1 i wyżej. Wygląda na to, że technologia SMARTSHADER ATi daje firmie kompatybilność ze wszystkimi trzema nowymi modelami Pixel Shadera w DirectX 8.1 - ps 1.2, 1.3 i wybiegającym w przyszłość ps 1.4. Z drugiej strony GeForce3 wydaje się być skupiony na 1.2 oraz 1.3, gdyż brakuje mu dodatkowych etapów teksturowania i rejestrów, by wnieść 1.4 do gry. W rzeczywistości nie ma to natychmiastowego wpływu na jakość realnej grafiki, innymi słowy, projektanci gier mają przed sobą długą drogę do opanowania DirectX 8.1, więc żaden z produktów, czy to nVIDII, czy ATi, nie da wam powodów do rozczarowań.

WSTECZ | DALEJ: SMARTSHADER - Krok w górę na drabinie Pixel Shadera, ciąg dalszy


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]