Wstęp
Już prawie dwa lata NVIDIA rządzi na scenie układów grafiki 3D, jeżeli chodzi o wydajność 3D. Z technologicznego punktu widzenia, układy NVIDII również nie miały się czego wstydzić. Integracja jednostki przekształcania i oświetlania w układzie 3D głównego rynku, co stało się faktem wraz z premierą GeForce256 NVIDII pod koniec 1999 roku i stałe rozwijanie tej technologii, to największy powód NVIDII do chwały. Podczas, gdy układ NVIDII GeForce 2 Ultra jest dzisiaj niepokonanym liderem wydajności 3D, to Radeon ATi, zaprezentowany w lipcu 2000 posiada najbardziej wyrafinowane funkcje. Technologia Radeona ATi zawiera takie rzeczy, jak interpolacja międzyklatkowa, czteromacierzowe opinanie, środowiskowe mapowanie wypukłości, (autorskie) tekstury 3D i mechanizm Hyper-Z, posiadacze GeForce 2 natomiast muszą się obyć bez nich. W lipcu 2000, gdy Radeon miał premierę, ATi dumnie ogłaszała, że ich najnowszy układ obsługuje kilka funkcji nadchodzącej specyfikacji DirectX 8 Microsoftu. NVIDIA przyznała, że GeForce 2 obsługuje jedynie funkcje DirectX 7, ale bardzo mocno podkreśliła, że Radeonowi daleko do pełnej implementacji DirectX 8. Teraz wreszcie tajemniczy następca GeForce 2, dobrze znany pod nazwą kodową 'NV20', szykuje się do swej premiery, a NVIDIA dumnie ogłasza, że nowy układ 'GeForce 3' w pełni obsługuje najnowszą wersję DirectX Microsoftu, czyli DirectX 8.
(Prawie) Żadnych benchmarków... jeszcze
Ten artykuł ma zaprezentować kolosalną ilość nowych funkcji GeForce 3. Próbuje on wam pokazać korzyści z implementacji DirectX 8, ale również szuka możliwych wad. Nie znajdziecie w tym tekście żadnych wyników benchmarków, ponieważ mają one się nie ukazywać do czasu, gdy GeForce 3 będzie miało w pełni odporny zestaw sterowników. W tym momencie jednak te wykresy wcale nie są najważniejsze. To co się naprawdę liczy, to nowa technologia GeForce 3. Nazwa 'GeForce 3' może sugerować, jakoby układ ten był zaledwie następcą dwóch poprzednich układów NVIDII GeForce256 i GeForce 2. Wciąż zawierając sporo cech swych poprzedników, nowa technologia stanowi wielki krok dla przyszłych aplikacji 3D.
W artykule ukrytych jest parę wyników benchmarków. Życzę szczęścia w szukaniu!
GeForce3 i DirectX8 - Czy naprawdę potrzebujemy nowego zestawu funkcji 3D... Znowu?
Oto pokazał się kolejny układ NVIDII i przyniósł ze sobą kolejny zestaw funkcji, Czy to sarkastyczne stwierdzenie rzeczywiście musi mieć taki wydźwięk? Przecież istnieje całkiem sporo ludzi pracujących z układami graficznymi, które nie mają nawet zintegrowanej jednostki T&L. Szczęśliwych ludzi, dodałbym. Teraz natomiast NVIDIA stara się nas przekonać, że zintegrowana jednostka T&L to śpiewka przeszłości. Teraz na topie są programowalne procesory werteksów i pikseli. Dzięki Bogu, że GeForce 3 ma parę funkcji, z których można skorzystać już w tym momencie, jako że pozostałe zmyślności DirectX 8 nie zostaną zaimplementowane w grach 3D jeszcze przez jakiś czas. Jest to wielka szkoda, ponieważ GeForce 3 jest imponującym produktem. Ale czy powinniśmy go kupować już teraz?
Należy pamiętać, że GeForce 3 jest pierwszą platformą 3D z bardzo podobną listą funkcji, co microsoftowy XBox. Wprowadzenie tych funkcji na rynek w tym momencie może okazać się bardzo korzystne dla XBoksa.
Sami musicie zdecydować, czy GeForce 3 warty jest 599 USD, bo tyle prawdopodobnie będzie kosztować, gdy się ukaże. Jest to z całą pewnością najbogatszy technologicznie produkt, jaki kiedykolwiek opisywałem. Przygotujcie się na najdłuższy artykuł w pięcioletniej historii Tom's Hardware Guide. Będzie to technologiczna przejażdżka kolejką górską.
DALEJ: Główne cechy GeForce 3
 |
| Spis treści |  |
|
|