Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Tom zabiera się za nowego GeForce 2 GTS NVIDII

Nowy Radeon ATi - Inteligentna technologia kontra brutalna siła

Testowanie kart 3D - Znaczenie wyników frame rate

Po angielsku Full Review NVIDIA's new GeForce256 'GPU'

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
Żonglowanie werteksami -
Nowy procesor GeForce 3 NVIDII

Info o artykule 
Żonglowanie werteksami -
Nowy procesor GeForce 3 NVIDII

Stworzono:
27 lutego 2001
Autor:
Thomas Pabst
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Nowy procesor graficzny GeForce 3 NVIDII jest najbogatszym pod względem zaawansowanych funkcji produktem, jaki kiedykolwiek opisywałem. Zawarta w nim ilość nowych technologii jest po prostu przytłaczająca. Dam wam również słowo ostrzeżenia. Ten artykuł jest najdłuższym, jaki kiedykolwiek napisałem... a nie zawiera nawet żadnych wykresów.
[an error occurred while processing this directive]
Świat nowych możliwości - Co Vertex Shader może robić

Przyznaję, że pierwsza część tytułu tego akapitu może być nieco na wyrost. Niemożliwe jest wypisanie wszystkich rzeczy, jakie programiści są w stanie zrobić z tym nowym programowalnym procesorem werteksów GeForce 3. Mogę jednak przynajmniej przedstawić listę najfajniejszych funkcji umożliwianych przez ten nowy procesor graficzny NVIDII.

Animacja szkieletowa - Opinanie macierzowe

Dowiedzieliśmy się, że Vertex Shader pozwala na użycie w animacji postaci całkiem sporej liczby macierzy. To oznacza, że dni praktycznie bezużytecznego dwumacierzowego opinania NVIDII wreszcie przeszły do przeszłości. Wreszcie można realistycznie animować twarze, kończyny czy ubrania. NVIDIA chwali się, iż na werteks można zastosować nawet do 32 macierzy (=kości). Zerknięcie na ograniczenie do 128 instrukcji jednak każe podejrzewać, iż bardziej realistyczną jest wartość mniejsza od 32. Tak czy inaczej, nawet 20-macierzowe opinanie jest bardzo imponującym osiągnięciem.

Opinanie macierzowe

Morphing i animacja międzyklatkowa

Łatwiejszym sposobem tworzenia semi-realistycznych animacji jest zdefiniowanie dwóch różnych faz ruchu obiektu i pozwolenie Vertex Shaderowi na stworzenie kroków interpolacji pomiędzy tymi dwoma fazami. W ten sposób można zmienić twarz z uśmiechniętej do rozgniewanej, jak to już pokazało ATi w Radeonie, układzie już od jakiegoś czasu umożliwiającym morphing i interpolację międzyklatkową. Przykładem NVIDII jest płynący delfin.

Delfin

Oto inny przykład:

Klatki kluczowe

WSTECZ | DALEJ: Deformacje proceduralne


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]