 |  |
[an error occurred while processing this directive] |
| Karty graficzne |
 |  |
Atak na GeForce 2 MX: ATi Radeon 32MB SDRAM
|  |
 |  |
|
Ustawienie testu
Na poniższych wykresach porównaliśmy dwie 32MB wersje Radeona z GeForce2 MX. Wszystkie te karty graficzne kosztują pomiędzy 100 a 200 USD. Dodatkowo publikujemy wyniki high-endowego Radeona 64 MB DDR i kart opartych na GeForce2 GTS, by dać wam wyobrażenie skoku wydajności, jaki oferują za swoją wyższą cenę.
Jako że wydajność 2D nie ujawnia już żadnych zauważalnych różnic, skupiliśmy się na testach w Quake 3 Arena, MDK2, Evolvie i Mercedes Benz Truck Racing (MBTR).
Wybraliśmy, jako minimalną rozdzielczość, 1024x768, by obciążyć potok 3D karty graficznej, a nie chipset platformy. Później zwiększyliśmy rozdzielczość do 1600x1200 pikseli. W tym miejscu chcielibyśmy powtórzyć, co następujące średnie wyniki frame rate (fps) właściwie oznaczają:
- 60 fps lub więcej - sceny 3D w grach są zazwyczaj płynne
- pomiędzy 40 a 60 fps grywalność jest wciąż akceptowalna, ale widoczne są skoki w złożonych scenach
- poniżej 40 fps gra będzie się wydawać bardziej agonią, niż przyjemnością
| Karty graficzne i ich zegary |
| GeForce2 GTS |
Asus AGP-V7700 TVR 32MB (200/333MHz) |
| GeForce2 MX |
Asus AGP-V7100 Pure 32MB (175/166MHz) |
| Karty ATi |
Radeon 32MB SDR (160/160MHz) Radeon 32MB DDR (165/333MHz) Radeon 64MB DDR (183/366MHz) |
| Platforma |
| CPU |
Intel Pentium III 1GHz |
| Płyta główna |
Asus CUSL2 (bios 1003 BETA 003) |
| Pamięć |
Crucial PC133 CAS2, ustawienie 2-2-2-5/7 |
| Sieć |
3Com Etherlink 3C905-TX |
| Oprogramowanie, sterowniki i ustawienia |
| Wersja OS |
Windows 98 SE 4.10.2222 A |
| Wersja DirectX |
7.0 |
| GeForce2 GTS/MX |
4.12.01.0631 |
| Radeon 32/64 |
4.12.3063 |
| Quake 3 Arena |
Wersja handlowa linia poleceń = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 |
| Evolva |
Rolling Demo v1.2 Build 944 Linia poleceń wersji standardowej = -benchmark Linia poleceń wersji z mapowaniem wypukłości = -benchmark -dotbump |
| MDK2 |
Wersja Demo z Sieci T&L = Aktywne filtrowanie trilinearne, wysokie szczegóły tekstur |
| Mercedes Benz Truck Racing |
Potrójne buforowanie, odbicia, tryb jasny, wysokorozdzielcze tekstury, tekstury alpha, wszystkie filtry |
WSTECZ | DALEJ: Wyniki testów: Quake 3 Arena
 |
| Spis treści |  |
|
|
|
| Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. |
Hosting:  | |
|
Serwis prowadzony przez ACR SA
|
|
 |
|