Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Wstrząsający przemysłem ATi Radeon po raz kolejny

Testowanie kart 3D - Znaczenie wyników frame rate

Wstępny przegląd ATi Radeon256

Tom zabiera się za nowego GeForce 2 GTS NVIDII

Pełny przegląd chipsetu NVIDIA GeForce2 MX

Po angielsku Full Review NVIDIA's new GeForce256 'GPU'

Po angielsku ATI Rage Fury MAXX Review

Po angielsku Preview of the Double Whopper - ATI's Rage Fury MAXX

Po angielsku ATI Rage Fury Pro Review

Po angielsku COMDEX/Fall '99 - ATI could grow to $5 billion

Po angielsku Second Hand Smoke - ATI - the one to catch

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
Nowy Radeon ATi -
Inteligentna technologia kontra brutalna siła

Info o artykule 
Nowy Radeon ATi -
Inteligentna technologia kontra brutalna siła

Stworzono:
17 lipca 2000
Autor:
Thomas Pabst
Silvino Orozco
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Nowy układ Radeon ATi ukazał się nieco przed planem i teraz będzie musiał wykazać, czy jego sprytna technologia HyperZ będzie w stanie pobić potężnego GeForce2 GTS NVIDII. Czy spryt zwycięży czystą siłę?
[an error occurred while processing this directive]
Zmarnowana moc - rendering zakrytych powierzchni

Drugą rzeczą, o której musimy pamiętać, jest fakt, że wiele pikseli jest renderowanych na darmo. Jeżeli jednostka pozycjonowania trójkątów dostaje trójkąt, który znajduje się gdzieś w tle sceny, gdzie jest częściowo lub nawet całkowicie zasłonięty przez trójkąty znajdujący się przed nim, zrobi to co zawsze robi - zmieni ten trójkąt w piksele. Potem, te piksele zostaną przesłane jednostce renderującej. Tutaj właśnie ma miejsce dostęp do Z-bufora i jest odczytywana współrzędna 'z' piksela w tym punkcie, gdzie ma być narysowany. Jeżeli wartość w Z-buforze wynosi zero, co oznacza, że nic jeszcze nie było rysowane w tym miejscu, albo jeżeli okazuje się , iż ten nowy piksel powinien znaleźć się przed wartością znalezioną w Z-buforze, piksel zostaje wyrenderowany, a współrzędna Z tego nowego piksela zostaje zachowana w Z-buforze. Problem polega na tym, że potok renderujący już zmarnował jeden takt zegara, nawet jeżeli nowy piksel ma współrzędną Z za pikselem już narysowanym w tym punkcie, co oznacza, że zostanie pominięty. Nawet jeżeli zdarzyłoby się, że ten nowy piksel zostanie wyrenderowany i zachowany, możliwe jest, iż kolejny trójkąt zakryje ten piksel, więc ten już 'stary' piksel zostanie nadpisany. Po raz kolejny piksel został narysowany na darmo.

Mam nadzieję, że ten schemat blokowy pomoże wam w zrozumieniu tego:

Z-Bufor

Mam nadzieję, że wyjaśniłem dwa najważniejsze problemy renderingu 3D w cokolwiek zrozumiały sposób. Przede wszystkim, jednostka marnuje cenną moc renderingu na rysowanie, czy chociaż otrzymywanie pikseli, które nigdy nie będą widziane na ekranie. Każdy z tych "bezużytecznie wyrenderowanych pikseli" zmniejsza szybkość wypełniania. Drugim problemem jest Z-bufor. Dostęp do niego ma miejsce dwa razy dla każdego piksela w każdym trójkącie sceny, czyli kilka razy więcej od rozdzielczości ekranu. Te dostępy do Z-bufora zabierają niesamowicie wielką część przepustowości pamięci. W rzeczywistości, Z-bufor jest najbardziej obciążonym obszarem lokalnej pamięci wideo.

Poza architekturą kafelkową, jaką znamy z podejścia Videologic i pomysłem Talisman Microsoftu, ATi jest pierwszym producentem układów 3D głównego rynku, który opracował technologię rozwiązującą oba problemy - zmarnowaną szybkość wypełniania i zmarnowaną przepustowość pamięci.

WSTECZ | DALEJ: B - HyperZ


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]