Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Pełny przegląd chipsetu NVIDIA GeForce2 MX

Tom zabiera się za nowego GeForce 2 GTS NVIDII

Wstępny przegląd ATi Radeon256

Po angielsku Full Review NVIDIA's new GeForce256 'GPU'

Wpływ szybkości AGP

Przetaktowywanie kart graficznych AGP

Po angielsku 3D Chips and Cards

Po angielsku 3D Winbench 98 - Only a Misleading Benchmark or the Best Target for Cheating ?

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
Testowanie kart 3D -
Znaczenie wyników frame rate

Info o artykule 
Testowanie kart 3D -
Znaczenie wyników frame rate

Stworzono:
4 lipca 2000
Autor:
Thomas Pabst
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Zrozumienie wyników testów kart 3D nie jest tak proste, jak niektórzy starają się sugerować. Pierwszym wymaganiem sensownego ocenienia karty 3D jest dobre zrozumienie benchmarków 3D. Ten artykuł o testowaniu kart 3D ma na celu wskazanie wąskich gardeł aktualnych rozwiązań gier 3D.
[an error occurred while processing this directive]
Podsumowanie

Benchmark 3D ograniczony platformą/oprogramowaniem, szybkością wypełniania i przepustowością pamięci

Wykres powyżej bardzo przypomina wygląd przeciętnego benchmarka 3D. W niskich rozdzielczościach to platforma ogranicza wynik frame rate, utrzymując wykres płaskim w tym obszarze. Wówczas przy 16-bitowym kolorze wchodzi w grę ograniczenie szybkością wypełniania, a w wyższych rozdzielczościach wynik frame rate przyjmuje na siebie ograniczenie przepustowością pamięci. Wyniki przy 32-bitowym kolorze są niższe od wyników przy 16-bitach. Przy niskich rozdzielczościach różnica jest niewielka, a przy wyższych, wyniki 32-bitowego koloru frame rate są dwukrotnie niższe od 16-bitowego. Układ 3D nigdy nie jest w stanie dostarczyć swojego teoretycznego maksimum szybkości wypełniania. Przy niskich rozdzielczościach jest on ograniczony przez wydajność platformy, czekając na procesor na dostarczenie danych 3D, a w wysokich rozdzielczościach przepustowość pamięci czyni niemożliwymi wysokie szybkości wypełniania.

Przyszłość...?

Przyszłe układy 3D potrzebują dużo szybszych interfejsów pamięci, jeżeli chcemy osiągnąć wysokie wyniki frame rate przy wysokich rozdzielczościach, albo pełnoekranowy anti-aliasing. Układ, który może wyrenderować 2 Gpiksele/s będzie stale powstrzymywany, jeżeli przepustowość jego pamięci nie wyniesie przynajmniej 12 GB/s. Alternatywami są rozwiązania, które zmniejszają wymagania odnośnie przepustowości pamięci, jak np. technologia 'Hyper-Z' ATi w nadchodzącym układzie 'Radeon'. Poza tym, szybsze platformy z szybszymi procesorami, szybsza pamięć (ale proszę, żadnego RDRAMu!) i szybszy AGP również bardzo pomoże. Jednakże to wyższa przepustowość pamięci lokalnej jest najważniejszym wymaganiem dla przyszłych rozwiązań 3D.

Przedyskutuj artykuł na forum dyskusyjnym Tom's Hardware Guide

WSTECZ | POWRÓT


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]