Wstęp
Minęło mniej niż trzy lata, gdy w lipcu 1997 roku otrzymałem email od wówczas raczej nieznanej firmy zwanej nVIDIA z zapytaniem, czy jestem "entuzjastycznym recenzentem sprzętu komputerowego", który chciałby dokładnie się przyjrzeć ich nowemu układowi 3D zwanemu RIVA128. W tamtym czasie nie przeprowadzałem jeszcze w ogóle żadnego testu karty 3D, a moja wiedza 3D była raczej przeciętna. Odpowiedziałem dużym TAK i w sierpniu 1997 otrzymałem mój pierwszy egzemplarz testowy karty 3D, rozpoczynając w Tom's Hardware Guide nowy dział testów grafiki 3D. Od tamtego czasu, oboje - NVIDIA i ja, przeszliśmy długą drogę. Tom's Hardware Guide jest wciąż największą witryną poświęconą testom sprzętu komputerowego w Internecie, posiadając dwa razy większą liczbę czytelników i żądań stron html niż jego najbliższy konkurent, a NVIDII udało się osiągnąć szczyt producentów układów 3D, po zepchnięciu ponad rok temu 3dfx'a z jego tronu. Ceny akcji NVIDII (Nasdaq: NVDA) rosły nieprzerwanie, od czasu zapowiedzi, iż to właśnie ona będzie dostawcą układu graficznego do microsoftowego X-BOX'a, osiągając niewiarygodny poziom.
Poprzedni układ 3D NVIDII, znany pod nazwą 'GeForce256' był najlepszym układem w grafice 3D od czasu swojej premiery w październiku 1999 i aż do teraz nie było żadnego produktu zdolnego zagrozić GeForce w jakikolwiek sposób. Dzięki sukcesowi GeForce, NVIDIA nie spanikowała i nie wypuściła w pośpiechu swojego następnego układu, który już w listopadzie ubiegłego roku był w postaci działającego testowego układu. Teraz konkurencja przygotowuje się do premier swoich produktów w końcu stawiających czoła GeForce. Wyznacza to idealny moment dla NVIDII do wypuszczenia swojego GeForce 2 GTS i podniesienia poprzeczki jeszcze wyżej.
Jednakże, zanim staniemy w zachwycie nad imponującymi wynikami, jakie GeForce 2 GTS jest nam w stanie dać, powinniśmy przyjrzeć się mu bliżej - czy jest w stanie sprostać wysokim oczekiwaniom, jakie mamy w stosunku do nowego produktu NVIDII
DALEJ: Co nowego?
 |
| Spis treści |  |
|
|