Tom's Hardware Guide
[an error occurred while processing this directive]
 Przeszukaj artykuły
Słowa kluczowe
 
 
Ważne linki 

Po angielsku Full Review NVIDIA's new GeForce256 'GPU'

Wpływ szybkości AGP

Po angielsku GeForce256 and the First T&L-Title

Przetaktowywanie kart graficznych AGP

Po angielsku Preview of the Double Whopper - ATI's Rage Fury MAXX

Po angielsku ATI Rage Fury MAXX Review

Wstępny przegląd ATi Radeon256

Przegląd kart Asus AGP-V6800 Deluxe i Creative Labs Annihilator Pro

Przegląd GeForce - ELSA Erazor X²

Po angielsku ELSA Erazor X and Absolute Multimedia Outrageous 3D GeForce Review

Przegląd Leadtek WinFast GeForce 256 DDR

Po angielsku Asus AGP-V6600 Deluxe Review

Pojedynek Tytanów: Creative Labs Annihilator kontra Leadtek WinFast GeForce 256

Po angielsku Over-clocking the GeForce256

Karty graficzne [an error occurred while processing this directive]
Karty graficzne 
Tom zabiera się za nowego GeForce 2 GTS NVIDII

NSR - NVIDIA Shading Rasterizer

NVIDIA Shading Rasterizer

Info o artykule 
Tom zabiera się za nowego GeForce 2 GTS NVIDII
Stworzono:
27 kwietnia 2000
Autor:
Thomas Pabst
Tłumacz:
Jarosław Woźniacki
Kategoria:
Karty graficzne
Podsumowanie:
Bez wątpienia, nowy układ 3D NVIDII - GeForce 2 GTS jest szybszy, aniżeli jakikolwiek inny układ 3D przedtem. Niestety, nie ma bardzo oprogramowania mogącego wykorzystać niesamowitą wydajność GeForce2. Innym rozczarowaniem jest marna 32-bitowa wydajność w wysokich rozdzielczościach, co jest wynikiem zbyt niskiej przepustowości pamięci.
[an error occurred while processing this directive]

NVIDIA jest bardzo dumna ze swojego 'Shading Rasterizera'. W rzeczywistości, jest to kluczowa technologiczna przewaga GeForce 2 GTS.

Hipertekselowe potoki GeForce2 są w stanie wykonać 7 różnych operacji na pikselu w jednym przebiegu na potok. Już GeForce a nawet i wcześniejsze układy mogły wykonać większość z nich w jednym przebiegu. Trzema wyjątkami są per-pikselowe mapowanie wypukłości (Per-Pixel Bump Mapping), per-pikselowe nakładanie rozproszonego światła (Per-Pixel Diffuse Lighting) i per-pikselowe nakładanie kierunkowego światła (Per-Pixel Specular Lighting). Mimo, iż jest świetnym pomysłem wypisywanie tych trzech, jakby były czymś kompletnie różnym, jednak każde z nich jest po prostu wykorzystywaniem per-pikselowego oświetlania. Przejdziemy do tego później.

Pytaniem jest, ile tych operacji razem może być wykonanych przez NSR w jednym przebiegu. Nakładanie podstawowej tekstury i trzy operacje per-pikselowego oświetlania mogą być wykonane wszystkie w jednym przebiegu, ponieważ zależą tylko od jednej tekstury i normalnej mapy, którą trzeba nałożyć. Zastanawiam się jednak, czy kolorowa mgła, rozproszone światło i przenikanie alpha też mogą być nałożone w jednym przebiegu.

Per-pikselowe oświetlanie - sekret NSR

Teraz, gdy powiedzieliśmy sobie tak wiele o przekształcaniu i modelach siatkowych w Po angielsku przeglądzie GeForce w zeszłym roku, czas przyjrzeć się bliżej oświetlaniu. Wiemy jedną rzecz. Bez światła świat byłby czarny, wielu z nas przeżyło coś takiego, gdy nastąpił brak prądu w nocy. Oczywiście, tak samo jest w wirtualnym świecie 3D stworzonym przez naszą ulubioną grę 3D. Aby wprowadzić do niej światło, a najlepiej realistyczne światło, powstały jak na razie dwie techniki. Pierwsza i najpowszechniej używana, wspierana przez jednostki T&L jest oświetlanie wierzchołkowe (Vertex Lighting), drugą znaną techniką jest wykorzystanie "map świetlnych", które są nakładane w procesie teksturowania.

WSTECZ | DALEJ: Oświetlanie wierzchołkowe lub cieniowanie Gourauda


Spis treści 

Działy THG
Płyty główne i pamięci
Chipset 975X - Intel sięga po podwójną grafikę
Procesory
Jednordzeniowe procesory wciąż mają się dobrze
Karty graficzne
GeForce 7800 GTX 512 Nowy król wydajności
Wyświetlacze
ViewSonic VP930 - nadchodzi nowy król?
Cyfrowe audio i wideo
Dwie kamery internetowe, które spełniają swoje zadania
Pamięci masowe
Samsung zwiększa pojemność szybkich i cichych dysków T133
Urządzenia przenośne
Klawiatura i Bluetooth - wygodna obsługa PDA i smartfonów
Peryferia i elektronika użytkowa
ProGamer G500 firmy Creative pięknie gra
Zrób to sam
Podwójna wysokość - dwa wielofunkcyjne panele firmy AeroCool
Sieci
Recenzja: Karta SanDisk SD Wi-Fi
Felietony
Poprawka SP2 może szkodzić
Reportaże biznesowe
Jesienny IDF 2005 rozpoczyna erę wielordzeniową

Copyright 1996-2005. Tom's Guides Publishing LLC. Hosting: Porównywarka cen Nokaut.pl

Serwis prowadzony przez ACR SA
 Najtańsze zakupy

Porównaj karty graficzne
Sprawdź ceny w sklepach internetowych z nokaut.pl

 
 Polecane

Administrowanie Nokia Intellisync Wireless Email - oszczędności i wygoda
Nokia Intellisync Wireless Email to szeroki dostęp do mobilnej poczty email dla całej firmy.

[an error occurred while processing this directive]

Przewodnik THG dla kupujących karty graficzne
Karty graficzne Ten przewodnik powstał z myślą o tych, którzy przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej. Ma on za zadanie pomóc początkującym w wybraniu optymalnego modelu karty, a także opisać najnowsze technologie i możliwości kart graficznych.

Ratowanie danych po awarii głowic usługi odzyskiwania danych z bliska
Pamięci masowe Wszyscy dobrze wiedzą, że nie można bezgranicznie ufać nośnikom pamięci masowej. Niestety, z wykonywaniem kopii zapasowych danych jest jak z czyszczeniem zębów nicią dentystyczną - czasem nawet najbardziej zagorzali miłośnicy higieny zapominają o tym. Mieliśmy okazję samodzielnie przekonać się, po awarii dysku twardego w komputerze przenośnym jednego z naszych redaktorów, co dzieje się z naszymi drogocennymi danymi, po tym jak już przekażemy dysk w ręce jednej z firm, które specjalizują się w odzyskiwaniu danych. W naszym artykule opisaliśmy pracę firmy CBL Data Recovery Inc.

 
 Bestsellery
 
 Wasz komentarz
Nowy wygląd!
Napiszcie, co sądzicie o nowym wyglądzie polskiej wersji. Możecie również przysłać wasze komentarze i sugestie.
E-Mail
.
[an error occurred while processing this directive]