 |
 |
| Indeksy |  |
Chronologiczny
2005 - 2002
Słów kluczowych
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z
| |
[an error occurred while processing this directive]
|
|
|
Artykuły z lat 2005 - 2002
12 maja 2005
Nowe trendy w tworzeniu i na rynku gier
Zmiany technologicznie i różne wydarzenia zaczynają łączyć się w sposób, który na zawsze może zmienić oblicze waszego ulubione sposobu spędzania czasu wolnego. W momencie, kiedy na rynku mają pojawić się trzy konsole nowej generacji, postanowiliśmy przyjrzeć się bliżej trzem tendencjom widocznym w branży gier wideo.
20 maja 2005
Drugi dzień targów E3 2005 cztery gry dla każdego
Drugi dzień targów E3 już za nami, a wasi redaktorzy z THG zebrali garść pikantnych szczegółów dotyczące czterech nowych gier.
19 maja 2005
E3 2005 - godzina zero
Redaktorzy THG przedarli się przez tłumy, aby donieść wam o tym, co usłyszeli, zobaczyli i w co grali na targach Electronic Entertainment Expo (E3), które co roku są największym wydarzeniem w świecie gier video.
15 stycznia 2005
Stal i lód dla myszy?
Nie wszystkie myszy są takie same. Po raz kolejny w naszym ostatnim teście udowodniliśmy, że od powierzchni po której poruszą się wasza myszka może zależeć wasze życie (w grze). Duże znaczenie ma to, czy gryzonia postawicie na lodzie czy na stali.
25 września 2004
Chwała Cesarstwa powraca
Zwykle kojarzymy czasy Cesarstwa z jego smutnym końcem. Activision oraz Creative Assembly zaskoczą Cię jego potęgą, siłą i pięknem. Jednocześnie, raz na zawsze, zmienią Twój sposób myślenia o Cesarstwie Rzymskim i grach strategicznych.
9 listopada 2004
Trojka gier na Xboksa
Oto 3 gry na konsolę Xbox, na które warto zwrócić uwagę. Rok już się powoli kończy i niedługo czeka nas kolejna gwiazdkowa powódź nowości. Ale zanim to się stanie, warto poświęcić trochę czasu Mrocznym Elfkom, karambolom z dużą prędkością i mrocznym pomysłom Petera Molyneux.
4 września 2004
Zapowiedź gry Codename: Panzers
Przekonaj się co Panzers, SWINE i Gepard mają wspólnego. Najnowsza gra Panzers firmy Stormregion to szybka i pełna akcji gra strategiczna RTS, rozwijająca możliwości antropomorficznej gry SWINE.
1 października 2004
Nowy król realizmu - pożegnajcie się z grami FPS
Ta gra powinna się spodobać graczom, którzy mają dość wszechobecnej w większości gier FPS multiplayer "swobodnej jazdy bez trzymanki". W tej grze strategia i myślenie naprawdę mają znaczenie.
17 lipca 2004
Joystick X-Arcade
Z tym joystikiem wrócicie do dziecięcej krainy automatów zręcznościowych. Zwarta, wytrzymała konstrukcja, doskonała jakość i dobry sposób reakcji sprawiły, że z przyjemnością możemy wam polecić joystick X-Arcade.
4 lipca 2004
Joint Operations: Typhoon Rising
Wielu zainteresowanych grą Typhoon to gracze poszukujący bardziej skomplikowanej rozrywki, oraz bardziej realistycznej gry z elementami strategicznymi zamiast zrecznościówki. W tej grze nie ma plecaków odrzutowych z czasów II Wojny Światowej.
4 lipca 2004
Soldiers: Heroes of WWII
Jeżeli myślicie, że jesteście wytrawnymi, cierpliwymi i przebiegłymi weteranami strategii wojennej to piękna i skomplikowana gra Heroes of WW II będzie stanowić dla was prawdziwe wyzwanie.
14 sierpnia 2004
Klawiatura i myszy A4Tech nie kablują
Tajwańska firma A4Tech postanowiła namieszać na rynku urządzeń bezprzewodowych. My z kolei postanowiliśmy przyjrzeć się bliżej programowalnemu zestawowi MediaWEB Desktop, multimedialnej myszy Office 8K i bezprzewodowej myszy do notebooków.
9 sierpnia 2004
Doom 3 - recenzja. Powrót do piekła
To chyba najbardziej oczekiwana gra wszechczasów. To także kolejna część najbardziej znanej gry w historii. A także na nowo napisana najbardziej kontrowersyjna gra komputerowa. Stworzenie tej gry zajęło ponad cztery lata. Ale już jest w naszych rękach, a wy zaraz będziecie mogli przeczytać co o tym wszystkim myślimy.
26 czerwca 2004
Besieger
Spośród wszystkich gatunków gier, gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS) są najbardziej podchwytliwe. Ponieważ w tych grach trzeba zrównoważyć i połączyć wiele różnych elementów, jedna wpadka może położyć dobrą grę. W grze Besieger zawiodła niewyraźna sztuczna inteligencja.
12 czerwca 2004
Thief, skryty w zabójczym mroku, powraca.
Włamywacz powrócił, by znów niepostrzeżenie zakradać się, rabować i plądrować. Ryzykując wieczne potępienie załoga THG łamie jedno z dziesięciu przykazań, żeby sprawdzić dla was czy powinniście podprowadzić tę grę.
5 czerwca 2004
Eksplozja Gier po targach E3
Po każdych targach E3 zazwyczaj nadchodzi okres ciszy po burzy - marazmu w branży. My, na szczęście, wciąż jesteśmy pod wrażeniem tego co zobaczyliśmy i mamy mnóstwo wspaniałości, związanych z grami do opisania. Tak więc kryjcie się, bo właśnie wyciągneliśmy zawleczkę i zaraz czeka was eksplozja Przeglądu Gier!
12 czerwca 2004
Abit's ACON4 - ostateczne starcie w Szanghaju.
Na początku było 18 graczy z całego świata. W końcu został tylko jeden, najlepszy. Ten gracz zasiadł na lodowym tronie w Szanghaju, gdzie na jego głowę włożono lodową koronę.
21 maja 2004
Najlepsze z E3
W minionym tygodniu wybraliśmy się do L.A. Convention Center, aby dokonać przeglądu gier wideo przyszłości. Po długim chodzeniu spróbowaliśmy wybrać najlepsze z najlepszych spośród ponad 5 000 gier i produktów, które były tam prezentowane.
9 maja 2004
Płatny morderca powraca
Gracze znów mogą się wcielić w osobę słynnego Hitmana. W studiu IO Interactive powstała trzecia część gry: Hitman Kontratakuje. Redaktor THG ponownie przekracza drzwi śmierci by sprawdzić czy grafika, dźwięk oraz sterowanie postacią zgodne są z oczekiwaniami płatnych zabójców.
27 marca 2004
LAN Party: Brytyjska inwazja Multiplay LAN
Multiplay jest największą LAN party we Wielkiej Brytanii. Ponad tysiąc ludzi zebrało się, aby podczas tej imprezy zagrać w swoje ulubione gry i pokazać, kto jest "l33t", a kto nie.
11 maja 2004
Przekształcanie konsoli Xbox w centrum multimedialne
Tak jak nastolatek mający genialny iloraz IQ skłonny jest do grania, tak w konsoli Xbox firmy Microsoft tkwi wiele niewykorzystanego potencjału. THG ściąga oprogramowanie Xbox Media Center i instaluje je na zmodyfikowanej przez firmę FriendTech konsoli Xbox, aby pokazać jej możliwości.
17 marca 2004
Szybka i wściekła: Optyczna mysz Razer Viper
Firma Razer, producent myszy do gier, zaoferowała wreszcie mysz optyczną - Viper 100. Czyżby była to, przeznaczona dla graczy, najszybciej rejestrująca obrazy mysz optyczna?
13 maja 2004
LAN Party: Abit ACON4 - Polska
THG po raz kolejny spotyka się z graczami na turnieju Abit ACON4. Tym razem impreza odbyła się w Polsce, zbierając całą krajową elitę graczy Warcraft III - The Frozen Throne. Mówiąc szczerze - jeśli was tam nie było - to możecie tylko żałować.
13 marca 2004
LAN Party: Marcowy Stompfest 2004
Minęło już sześć miesięcy, zatem THG powraca do Indianapolis na kolejną imprezę Stompfest. Czy dzięki nowej lokalizacji pozwalającej na zaproszenie dodatkowych 125 graczy, Stompfest odznaczy się w historii jako jedna z najlepszych imprez LAN Party?
26 marca 2004
Linux wkracza na biurka
Doszliśmy do momentu, w którym praktycznie nie zadajemy sobie pytania jakie oprogramowanie działa z Linuksem, tylko jakie oprogramowanie z nim nie działa. Przyjrzeliśmy się największym dostawcom komputerów PC OEM, takim jak HP, którzy ostatnio dokonali skoku dołączając ze swymi komputerami nie tylko Linuksa, ale też masę przydatnych aplikacji. Powiemy wam nawet, dlaczego nie chcecie Linuksa, jeśli jesteście graczami.
1 kwietnia 2004
GDC 2004: Przyszłość gier na wystawie w San Jose
Inaczej niż Electronic Entertainment Expo, Game Developer's Conference odsuwa na bok cały blichtr i skupia się na technologii, która będzie napędzać gry przyszłości. Pokazano tu sprzęt i oprogramowanie oferujące w grach wyjątkowy poziom realizmu - a wydawało się, że trzeba będzie na to czekać jeszcze długie lata.
14 lutego 2004
LAN Party: AsylumLAN 15
Mówicie więc, że nigdy nie poszlibyście na żadne LAN Party, na którym byłoby ponad 100 osób. Przy 200 graczach obecnych na takiej imprezie z pewnością uwolnicie się od uczucia ograniczenia, towarzyszącego spotkaniom w piwnicy z kumplami. Jeśli nie byliście na AsylumLAN w Indianie, to tracicie jedno z najlepszych niewielkich, ale też wcale nie takie małe LAN Party.
31 stycznia 2004
O powietrznych myszach i ludziach: Przegląd niewymagającej płaskiej powierzchni myszy firmy Gyration i wskaźnika firmy Antek
Pojawiła się nowa generacja powietrznych myszy. Są czymś więcej, niż tylko zamiennikiem myszy tradycyjnej. Przyjrzeliśmy się działaniu dwóch produktów firm Gyration i Atek, urządzeń zbudowanych na bazie technologii półprzewodnikowej umożliwiającej komunikację przy wykorzystaniu częstotliwości radiowej (RF). Zastanowimy się też czego można spodziewać się w przyszłości.
3 stycznia 2004
ECL: LAN party - Strzelanina w Virginia Beach
Był weekend przed Bożym Narodzeniem, a na całej hali nikt nawet nie drgnął. Wyjątkiem było kilkuset graczy zajętych walką każdy na każdego (ang. free for all). Rzeczywiście - mowa tu o grze na zimowej imprezie East Coast LAN (ECL). Mówiąc w skrócie: na to wydarzenie warto przybyć z każdego miejsca, z którego jest to wykonalne - samolotem, samochodem, czy pociągiem. Organizator ECL opisał również THG trudności związane z przygotowaniem w sumie sześciu imprez LAN party. Od ECL dzieliło mnie kilka lotów, ale naprawdę było warto.
5 kwietnia 2003
DVD-L100: Kino w kieszeni
Krocząc ścieżką tradycji walkmana, discmana i kompaktowych odtwarzaczy MP3, Samsung wprowadził przenośny odtwarzacz DVD, który możecie zabrać właściwie wszędzie. Choć kosztuje niemało (999 USD / 1499 €), jego jakość jest rewelacyjna. Posiada 10-calowy ekran LCD w proporcjach 16:9, oferując największy obraz w tego rodzaju urządzeniach. Jest idealny w długich lotach czy podróżach samochodowych, odganiając nudę od pasażerów, a szczególnie dzieci.
5 kwietnia 2003
Niebezpieczeństwo dla wydajności gier: Dźwięk
Wszyscy szanujący się gracze obierają sobie za cel osiągnięcie najwyższej możliwej wydajności w grach, w jakie grają. Są przygotowani do zainwestowania sporych środków (w nowe procesory, karty graficzne, itd.). Chcieliśmy sprawdzić jakie koszty wydajnościowe należy ponieść w zależności od zastosowanej karty dźwiękowej.
22 marca 2003
Granie w bezprzewodowej sieci
W dzisiejszych czasach większość wydawanych gier ma opcję grania sieciowego. Gry takie szeroko się rozpowszechniły, a zalety grania w sieci są dość oczywiste. Nie zawsze jednak rozplatanie kabli po całym domu jest łatwe i przyjemne. Znaleziono na to już rozwiązanie: sieci bezprzewodowe.
17 maja 2003
Oszustwa: Pięta achillesowa grania wieloosobowego?
Oszukiwanie jest dla was czymś złym, ale przecież to samo można powiedzieć o czekoladzie. Trudno zmusić kogoś do zaprzestania takich praktyk, jak i trudno to wytłumaczyć. Nie jest to na pewno przyjemne uczucie, jeśli nie wiecie, że ktoś oszukuje was w grze lub jeśli macie swój kodeks honorowy. Przyjrzeliśmy się najbardziej pospolitym metodom oszukiwania w grach.
18 stycznia 2003
Medal of Honor Allied Assault: Spearhead
Spearhead jest pierwszym rozszerzeniem gry Medal of Honor na PC. Oferuje atmosferę oryginalnej gry, a nawet nieco więcej, szczególnie gdy skaczecie ze spadochronem nocą, prosto na umocnienia wroga. Szkoda, że kampania pojedynczego gracza jest stosunkowo krótka, czasami też zmuszeni jesteście przerywać rozgrywkę po raz dwunasty, bo samobójczy kompan znowu bezmyślnie wbiegł pośród wrogów. Tych problemów nie ma w poprawionym trybie wielu graczy...
11 stycznia 2003
Zimowa impreza Fragnation: LAN-party przyszłości?
Co się dzieje, gdy ktoś z forum THG Community prosi redaktora THG o przybycie na LAN-party? W tym przypadku pojawiliśmy się na zimowej imprezie Fragnation LAN Party w Nowym Jorku, aby użyć trochę urlopu. Nigdy nie zapomnimy tego wydarzenia.
28 grudnia 2002
Czy przemysł gier komputerowych jest gotowy na hiperwątkowość?
Hiperwątkowość mogłaby być swoistym turbodoładowaniem dla gier, zarówno dzisiaj, jak i w przyszłości. Niestety, producenci gier wciąż okazują się tchórzami, gdy przychodzi do zaangażowania się w nową technologię, zanim ta opanuje całą planetę. W ostatnim z trzech artykułów, w których przyglądamy się hiperwątkowości, zajmiemy się wpływem HT na gry. Czy złożone wątki Intela będą sposobem na przyhamowanie AMD? Przeczytajcie, aby znaleźć odpowiedź.
30 października 2002
Focus: Gry Online
Star Wars Galaxies firm Sony i LucasArts mają ponad 100 000 subskrybentów tylko na wersję beta. Microsoft zmierza w kierunku komend głosowych. EA umieszcza Simsów online. Trochę się z tym zeszło, ale granie online okazuje się być poważną możliwością techniczną, a także popularną rozrywką. Czy sukces historyjek o przyszłości będzie tak samo ogromnie popularny jak gier multi-player popychających infrastrukturę Internetu do jej granic?
25 września 2002
ATi Mojo Day - Edukacja graficzna dla programistów
Czym jest ATi Mojo Day? Firma ATi dała 250 projektantom unikalną możliwość spędzenia całego dnia na szkoleniach dotyczących technologii graficznej. Może nie jest to najważniejsze wydarzenie pośród wszystkich przez nas recenzowanych, ale bez szkolenia i edukacji, które są koniecznym krokiem przy tworzeniu nowości, powstanie gier następnej generacji nie byłoby możliwe. Dowiedzcie się czego potrzeba, aby zaprojektować takie gry.
23 sierpnia 2002
Quakecon 2002, dzień 3: Podsumowanie - Co za wspaniałe wydarzenie!
Quakecon 2002 już się skończył, ale nie chcieliśmy zostawiać was w niedosycie, damy wam więc możliwość nadgonienia kilku rzeczy, które mogliście przegapić i przedstawimy wnioski z tej imprezy.
17 sierpnia 2002
Quakecon 2002, dzień 2: Dzień gry Doom III
John Carmack ujawnia sekrety dotyczące gry Doom III. Czy jest ona następnym wielkim osiągnięciem w dziedzinie gier? Carmack przedstawił także swoje preferencje odnośnie nowej generacji kart graficznych. Sprawdzicie jakie ma on odczucia co do firm ATi, nVIDIA, 3Dlabs, Matrox oraz SiS.
16 sierpnia 2002
Quakecon 2002, dzień 1: Mekka gier sieciowych
Quakecon 2002 już trwa a ekipa THG jest na miejscu aby relacjonować wszystko co się dzieje. Przyjrzymy się dogłębnie wszelkim wydarzeniom i może nawet znajdziemy dla was kilka niespodzianek.
23 lipca 2002
Ultra Unreal: To więcej niż turniej w sieci lokalnej!
Wielu z najlepszych północno-amerykańskich graczy przez trzy dni zmagało się w grze Unreal Tournament, by wyłonić spośród siebie najlepszego. Walka była wspaniała. Jednak typowe LAN party to nie tylko granie. Przyglądamy się dokładnie graniu w sieci lokalnej oraz logistyce, która jest potrzebna do zorganizowania takiej imprezy. A do tego wszystkiego dodajemy również "baśniowe" zakończenie, którego nikt nie byłby w stanie przewidzieć.
30 maja 2002
E3 Expo 2002, dzień 3: Bez fanfar i werbli
E3 właśnie się kończy, zupełnie tak samo, jak się zaczęło - bez fanfar i werbli, jednak z wiarą w przyszłość. Odnotowujemy wzrost gospodarczy w USA, który powinien dotrzeć też do Europy.
29 maja 2002
E3 Expo 2002, dzień 2: Gry i akcesoria
Kontynuujemy nasz raport z E3, tym razem nieco wolniejszym krokiem. Mniejsza ilość oświadczeń prasowych, mniej innowacyjnych gier. Giganci przemysłu zainwestowali mnóstwo pieniędzy i wysiłku, by utrzymać swoje pozycje na rynku światowym. Mniejsi gracze natomiast starają się nie wypaść ze swoich nisz na rynku. Średnie firmy starają się po prostu zabawić.
28 maja 2002
E3 Expo 2002, dzień 1: Konsole gier
W tym tygodniu przedstawimy wam nasze odkrycia z trzech dni E3. Bez wątpienia, wielkimi zwycięzcami ostatnich targów E3 w Los Angeles były konsole gier. PC przy tym porównaniu po prostu blednie. Zeszłego roku głównymi tematami były XBox i GameCube, teraz natomiast pierwsze miejsce zajmują gry na te konsole. Nie ma wątpliwości - nowe gry wideo wyznaczają nową erę. Gracze to nie tylko dzieciaki - dorośli stanowią większość, co wyjaśnia nasz wybór produktów. Gracze w wieku od 7 do 77 lat będą zadowoleni!
30 kwietnia 2002
Luksusowy joystick: Thrustmaster HOTAS Cougar
Firma Thrustmaster przedstawiła nowy joystick, HOTAS Cougar, którego przeznaczeniem jest stać się Rolls Roycem wśród akcesoriów do gier na platformę PC. Głównym tego powodem jest cena - całe 299 USD! Wysoka jakość wykonania i możliwości oprogramowania zapierają dech w piersiach! Pytanie brzmi więc: czy Cougar jest wart takiej inwestycji? Naszym zadaniem jest dowiedzenie się tego.
POWRÓT