| Intel |
| Sterowniki Intela |
v4.10 Build 1012 (11-13-2002) |
| Sterownik Intel IAA |
v2.3 (11-13-2002) |
| AMD |
| Sterownik nForce 2 |
Wersja: 1.16 Package (Asus) |
| Sterownik VIA |
Wersja: Hyperion 4in1 V4.45 |
| Wspólne komponenty |
| Karta graficzna I |
ATi Radeon 9700 Pro Pamięć: 128 MB DDR-SDRAM Zegar pamięci: 620 MHz (256 bitów) Zegar układu: 325 MHz |
| Karta graficzna II |
GeForce4 Ti4600 (MSI MS-8872) wersja: 2.00 Pamięć: 128 MB DDR-SDRAM Zegar pamięci: 650 MHz Zegar układu: 300 MHz |
| Dysk twardy |
Maxtor, 40 GB, 6L040J2 UDMA100, 7200 rpm, 2 MB Cache |
| Karta sieciowa |
D-Link DFE-530TX (10/100 Mbitów) |
| Napęd CDROM |
Asus 52x |
| Sterowniki i oprogramowanie |
| ATi |
Catalyst Radeon 3.0 (7.81) Panel sterowania ATi 6.14.10.4012 |
| nVIDIA |
Detonator: 41.09 |
| DirectX |
Wersja: 9.0 |
| System operacyjny |
Windows XP, Build 2600 SP1 (angielski) |
| Benchmarki i ustawienia |
| Bapco Sysmark 2002 |
Wersja 1.0 |
| Quake III Arena |
Wersja v1.16 640x480 - 16 bitów / 1024 x 768 - 32 bity Timedemo1 / demo demo001 / nv15demo wiersz poleceń = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Detale graficzne = Normal |
| 3DMark 2001 SE |
Wersja 1.1 - Build 340 - Patch Build 330 1024 x 786 - 32 bity Benchmark domyślny |
| PCMark 2002 Pro Pack |
Build 100 Testy procesora i pamięci |
| Winrar |
3.1 178-MB plik Wav, Kompresja = najlepsza Słownik = 4096 KB |
| SiSoftware Sandra Standard 2003 |
Wersja 2003.1.9.26 Testy 'CPU MultiMedia' / 'CPU Arithmetic' / Przepustowość pamięci |
| Mainconcept MPEG Encoder |
Wersja 1.3 1.2-GB plik DV do MPEG-2 (720x576, z dźwiękiem) |
| magix - mp3 maker platinum |
Wersja 3.04 D 178-MB plik wav, 44100 Hz, tryb zmiennej przepływności i wysokiej jakości |
| Unreal Tournament 2003 |
Patch 1 1080 1024 x 768 / 32 bity / audio = off benchmark.exe Detale tekstur = Normal, detale postaci = Normal Detale świata = Najwyższe, Detale fizyki = Wysokie wszystko = on, Pozostawanie śladów = Wysokie |
Do uzyskania pełnego i zrównoważonego obrazu wydajności wszystkich procesorów x86 wykorzystaliśmy kilkanaście różnych benchmarków. Nasze wyniki zapewniają jasny przegląd wydajności łącznie 65 różnych procesorów.
Wydajność OpenGL przetestowaliśmy za pomocą dwóch różnych testów Quake 3. Wydajność Direct3D sprawdziliśmy 3D Markiem 2001 Pro. Różne benchmarki kodowania MPEG zapewniają różnorodne scenariusze testowe. Kodujemy 178-MB plik wave do formatu MPEG-1 Layer 3 za pomocą programów Lame MP3 i mp3 Maker Platinum. Kompresja plików jest częstym zadaniem w codziennej pracy, a wydajność zmierzyliśmy programem Winrar 3.1. Chcąc zmierzyć wydajność biurową stosujemy dobrze znany zestaw testów Sysmark 2002. Dołączamy również wyniki wieloznacznej Sandry 2003 firmy SiSoft. Nie zapominamy również o Tournamencie 2003, popularnej grze DirectX 8. Fanów przetaktowywania zapewne zainteresuje dołączenie do testów programy PC Mark 2002.